Kamis, 18 Desember 2014

“Ojek” Payung Masa Kini

Suatu ketika di sore hari yang sedang hujan sederas derasnya hujan. Ada seorang mas mas, namanya mas Abdul Muthahha atau bisa juga dipanggil mas Thahha (dengan sedikit qolqolah sugro pada bagian ha dhammirnya & dibaca saktah saat pelafalan Tha). Seorang bocah, panggil saja si otong, menyampirinya. Ia berkata “mas ojek payung mas” mas Thahha pun menjawab iya. Ia terdiam, ia hanya bisa duduk terdiam & ‘cengo’, ojek payung yang dia pakai sekarang, benar benar berfungsi sebagai ‘ojek’ payung secara harfiah. Sesekali ia hanya bisa berkata “Subhanallah, ini.... kreatif, hah ?”.
Sesampainya di rumah engkong Misin (pamanya mas Thahha & entah kenapa beliau dipanggil begitu), kong Misin pun tak mempercayai matanya dan hanya ternganga sambil menumpahkan kopi yang ada di cangkirnya yang sudah miring siap masuk ke mulut & membasahi pahanya. Kong Misin terus menatap ‘ojek’ payung & keponakanya tersebut, ia menatap Thahha & Thahha pun balik menatapnya. Seketika Otong berbicara “mas, nyampe mas, 5000 mas”. Mas Thahha membayar otong dan masuk kedalam rumah kong Misin, mereka saling menatap hingga kong Misin berkata “ojek payung masa gitu ?” dan mas Thahha pun hanya geleng geleng kepala. Entah kenapa ia merasa kalau ia akan bertemu dengan Otong dilain waktu. “hadih, jadi aneh begini, tapi seru juga sih.” kata mas Thahha.
.... Well, itu intro yang ngawur. Dunia ini aneh,sangat aneh, itu bukan hal yang salah. Saking anehnya, kira kira hal yang diatas bisa terjadi (semoga benar benar kejadian karena mungkin macet di jakarta bisa berkurang & pasti rasanya Epic). Revolusi & evolusi industri (entah yang diatas termasuk apa tidak :v) terjadi dimana mana & kapan saja, bahkan dari zaman perang dunia 1 (kalo gak salah sih, itu juga penyebabnya perangnya pecah ya). Manusia diciptakan dengan potensi kreasi & semacamnya, tapi yah, saking kreatifnya, hal yang diatas bisa kebayang walau belum bisa terwujud.
Tidak sedikit orang yang berpikir kalau inovasi & kreasi itu aneh & lebih memilih apa yang ada sekarang, tapi kan apa yang mereka pakai sekarang kan hasil inovasi & kreasi di jaman dulu kan ? mungkin ini yang namanya roda takdir. Pada dasarnya, setiap kreasi & inovasi manusia itu aneh, termasuk yang dibuat pada zaman dulu & kita pakai sekarang. Apa yang membuat itu normal hanyalah orang orang mulai menerima keanehan tersebut ! jika seluruh dunia terisi dengan orang gila & orang aneh, maka sosok orang aneh ya orang orang normal (mungkin).
Yang dibutuhkan hanyalah kerelaan untuk menerima & mengevaluasi apa yang ada & apa yang akan datang. Niscaya, peran payung akan menggantikan motor & peran motor akan menggantikan payung (setelah dipikir pikir, mungkin cukup payung jadi motor saja. Rasanya kalau motor jadi payung itu terlalu ekstrim bahkan bagi manusia untuk menerimanya). Kan keren, kalau dijalan jalan yang ada payung terbang & bukan motor, sudah bebas polusi, fungsinya banyak pula.
Ada seseorang yang berkata : apapun yang kau lakukan, jadilah kreatif -sekian, peace ! sekiranya.  Yap, saatnya cari cerita absurd & ngawur lainya lagi ! bye bye. Sampai ketemu di tulisan selanjutnya... or not.

Kamis, 04 Desember 2014

Projek 1 Top Secret : Bapakku ultah setahun sekali !


Ulang tahun. Sebuah kejadian langka yang terjadi pada setiap individu yang ada di muka bumi ini (dan mungkin planet lain). Hari “ulang tahun” atau “ultah” ini ditandai dengan hari lahirnya orang tersebut (atau hal lain yang sungguh sangat super duper ultra spesial, ok itu kepanjangan). Ultah terkadang dirayakan bersama teman & keluarga, kadang juga tidak, kenapa ? mungkin masalah finansial atau memang malas saja :v. Hari ini (3 Des 2014) ibuku memintaku menulis sebuah tulisan/karangan bebas yang temanya tentang ulang tahun seseorang pada 4 Des 2014. Sejujurnya saya sendiri tak tahu mau menulis apa. Tapi karena bebas, yah, ini sajalah yang saya tulis.
Ada seorang bapak bapak yang lahir di Belawan pada 4 Desember 1964, berarti pada esok hari (4 Des 2014), umurnya genap 50 tahun. Nama bapak ini adalah Nusa Putra. Beliau adalah seorang pekerja keras, mungkin terlalu keras untuk orang seumurnya. Namun, fisiknya itu tidak memberi kesan kesan bapak tua tulang renta sama sekali, bener, atlit banget. Beliau jufa merupakan penulis buku yang PRODUKTIF. Yup, produktif, saking produktifnya dia bisa bikin buku lebih dari 10 dalam 1 tahun (setahu saya itu banyak). Beliau juga orang yang pintar sekali (dalam bidangnya), dia juga adalah dosen pengajar di UNJ.
Saya ini orangnya bisa dibilang hemat. Jika hanya untuk ultah seseorang, paling paling saya hanya memberi ucapan selamat. Jika tulisan yang dibuat untuk ayah, paling paling juga dibuat menjelang weekend dengan waktu yang serba terbatas tentunya :P. Tapi, entah kenapa, dalam kasus yang satu ini, rasanya mau tak mau saya akan menulis banyak tak peduli waktu terbatas atau tidak. Awalnya heran, kok begini ya ? mungkin ini ada hubunganya dengan apa yang ditulis diatas & ini juga mengenai orang yang penting yang juga ditulis diatas. Kebetulan sekali, alasanya ternyata simpel juga, ini karena ayahku, yup, pak nusa putra ultah !
Ayahku pernah menulis tulisan yang didedikasikan padaku. Kali ini, aku berniat melakukan hal yang sama walau yang buatanku tidak jelas apa yang mau dibahas & mungkin kepanjangan basa basinya. Padahal tujuanya simpel sekali, hanya sebuah ucapan. Ya, hanya sebuah ucapan. Selamat ulang tahun, semoga panjang umur, semoga makin kreatif & bukunya juga makin laris, sehat selalu, dapet sixpack, dan makin fit.
Jika tulisan ini entah bagaimana caranya tersebar dan dibaca oleh orang selain ayahku, saya harap anda dapat dengan ikhlas mendoakan hal yang kurang lebih sama dengan doa diatas. Diharapkan doanya lebih bagus & banyak & belum ditulis diatas.

Tulisan ini didedikasikan untuk ayah terbaik, tergokil, terseru, tergila, terjahil, teriseng, terkreatif dan ter ter lainya yang kebetulan beliau adalah ayah saya.
Ayah selamat ulang tahun. dari anakmu, mohon maaf bila kado ini kurang berkenan di hati ya :D gagasan utama ucapan lewat tulisan ini juga bisa dibilang dari ayah, karena aku terbilang jadi penulis kan awalnya dari ayah juga :v

Minggu, 30 November 2014

LoL

Patch 4.20 : Hutan
LoL kini telah mendekati season 5 ! pada waktu ini, akan ada banyak perubahan yang terjadi disana sini. Pihak RIOT mengatakan bahwa tujuan utama perubahan season adalah variasi & perbedaan taktik. Banyak sekali hal yang berubah pada patch ini, tapi mungkin yang paling menonjol adalah perubahan di jungle atau hutanya. Kini peran jungle lebih rumit lagi. Dengan smite (sihir yang biasa dibawa oleh para jungler) yang berubah drastis & monster yang berubah total, jungle menjadi sebuah role yang unik & menyenangkan (bagi beberapa yang suka jungle baru sih).
perubahan Jungle yang baru lebih memfokuskan smite daripada yang lain. Smite begitu berubah jika dibandingkan dengan smite yang lama. Kini tiap monster memberikan sebuah bonus jika di smite, dulu yang memberi bonus hanya 2 saja, si kadal merah & si golem biru, sekarang semuanya. Jadwal monster muncul pun diubah sehingga jika jungler hanya lari larian gak jelas di hutan saja, maka dia akan tertinggal level & uangnya sedikit (ini hal yang bagus & efisien untuk menaikan angka ‘kerjasama tim’).
Dengan banyaknya objek yang bisa & terkadang harus di smite disana sini, seluruh map serasa jadi jungle, jungle yang besar sekali. Dengan adanya perubahan jungle & smite, datanglah tugas & kewajiban baru (seperti meng’smite’ champion :D). Dengan respawn timer monster yang beda, para jungler pun harus sering membantu lane lain. Dengan perubahan jungle, setiap lane harus mengadaptasi gaya main mereka. Dengan datangnya perubahan ini, semua dituntun untuk setidaknya beradaptasi. Dengan adanya perubahan ini, semua anggota tim harus menjadi lebih kompak lagi.
Sehubungan dengan adanya perubahan, kita juga mengenal istilah adaptasi, evolusi & mungkin revolusi. Ketiga hal tersebut adalah beberapa hal yang membuat kita dapat bertahan melalui sebuah perubahan. Perubahan, pada dasarnya bukan sesuatu untuk ditakuti. Namun, jika tidak berhati hati, perubahan memang bisa membahayakan. Jika sesuatu berubah, kita bisa mencegahnya kalau mau atau malah kita rubah lagi sendiri sesuai dengan kemauan kita. Jika tak mampu, tak ada gunanya mengeluh & lebih baik beradaptasi saja, tapi kalau begitu, keinginan untuk merubah jadi muncul & jika benar benar dilakukan, rasanya itu ya, wah banget dah.
Perubahan itu mengasikan, atau menyebalkan. Menyenangkan ketika kita melihat atau merasakan atau melakukan sesuatu yang berbeda. Sesuatu yang seharusnya begini, jadi begitu. Sebagian orang menerimanya dan sebagian orang menolaknya, terkadang mereka menerimanya perlahan lahan kadang tidak sama sekali :v . yang jelas, perubahan itu selalu terjadi dimanapun & kapanpun. Kita pun berubah seiring waktu berjalan. Saya rasa membenci perubahan merupakan hal yang seharusnya tak dipelihara. Yah, walau perubahan yang terjadi terkadang terlalu menyebalkan juga sih :\ .

Selasa, 25 November 2014

Spongebob yang “normal”

Squidward benci dengan Spongebob. Setiap hari ia selalu dibuat jengkel olehnya. Tidak jarang Squidward memarahinya. Namun, spongebob tampaknya tak terpengaruh. Suatu ketika, Squidward memarai spongebob & memintanya untuk menjadi normal setidaknya 1 hari saja. Spongebob yang habis diceramahi oleh Squidward belajar untuk menjadi normal. Benar saja , spongebob mulai menjadi normal ! Squidward pun mulai merasa bisa bersosialisasi dengan spongebob tanpa masalah sekarang.
Spongebob menjadi normal, otulah yang terjadi. Namun, lama kelamaan, satu persatu ciri khas & keunikan yang membuat Spongebob “spongebob”, mulai menghilang satu persatu. Bintik di tubuhnya mulai hilang, bentuk tubuhnya tidak kotak lagi, gaya bicara & tingkah launya berubah total. Bahkan, kenormalanya pun memengaruhi pekerjaanya. Ia nyaris dipecat karena semua krabby patty yang ia buat merupakan kertas yang diberi tinta berwarna supaya mirip krabby patty. Bahkan squidward yang mulai menerimanya pun menjauhinya lagi karena ia bilang kalau Squidward tidak pernah memakai celana itu tidak terlalu normal. Lalu, spongebob pun minta bantuan Patrick & kehilangan kenormalanya & jadi aneh lagi. Situasi pun kembali “normal” lagi seperti biasa.
Keanehan, keunikan, dan lain sebagainya merupakan jati diri tiap individu masing masing. Karena hal hal itulah kita menjadi “diri kita” yang sekarang ini. Tidak perlu memaksakan imej lain pada diri sendiri atau memaksa diri menjadi terasa “normal”. Terkadang, hal seperti itu malah kelihatan tidak wajar & mempengaruhi kehidupan sendiri. Terkadang bisa merupakan pengaruh positif, tapi tidak jarang juga terjadi pengaruh negatif. Banggalah & percaya pada diri anda sendiri. Jika anda tak dapat menerima keanehan atau keunikan diri anda sendiri, itu bisa menyulitkan diri sendiri untuk kedepanya.
Tidak perlu kita menanggapi pendapat orang terlalu serius. Terkadang, memang ada pendapat yang bisa membuat diri kita berkembang menjadi lebih baik lagi, namun tak jarang juga ada pendapat negatif yang bisa membuat anda kesulitan & linglung jika di tanggapi terlalu serius. Jika anda ingin mendapat pendapat dari orang lain. Itu tiada yang melarang. Tapi, ambilah apa yang penting & anda perlukan dari pendapat orang lain itu, jangan malah mengambil sesuatu yang dapat menyusahkan diri sendiri. Orang lain bukanlah “kita” & kita bukanlah “orang lain”. Jadi, jangan terlalu pikirkan orang lain karena mereka tak akan merubah kita. Jadilah apa yang anda mau. Tapi mohon tetap pikirkan kondisi sekitar anda, jika malah merepotkan orang banyak, maka harus di atur supaya tak menyimpang & tak menyusahkan satu sama lain.

Jadilah aneh, jadilah unik, jadilah beda -sekian, peace !

Minggu, 16 November 2014

Goofy Goober

Krusty Krab ulang tahun ! perayaanya sungguh sangat meriah. Bahkan, sampai ada 2 KK (Krusty Krab). Hal yang paling ditunggu tunggu spongebob pun tiba, promosi menjadi manager. Pengumuman pun tiba, betapa sedihnya spongebob, ia tak mendapatkan posisi itu, alasanya tak lain karena tuan Krab menganggapnya masih kurang dewasa & memutuskan untuk menunjuk squidward saja yang lebih dewasa. Memperburuk keadaan, plankton memulai rencana jahatnya untuk menghancurkan krab, dan rencananya kali ini benar benar tak tanggung tangung. Ia mencuri mahkota Neptunus & memfitnah Krab atas pencurian itu.
Plankton kini menguasai kota Bikini Bottom. Semua orang (atau ikan) yang kini beralih makan di chum bucket, menerima sebuah “hadiah” yaitu sebuah helm. Tapi, ternyata itu adalah alat untuk mengendalikan pikiran seseorang (atau ikan) !. Mengetahui kebenaran, putri dari neptunus meminta bantuan spongebob & patrick untuk mengembalikan keadaan seperti semula karena menurutnya, plankton sudah melewati batas, bahkan neptunus pun ia kendalikan. Di mulailah perjalanan spongebob & patrick menuju shell city, tempat dimana mahkota neptunus disimpan.
Spongebob melewati & mengalami banyak hal dalam perjalananya, seperti masuk ke daerah gang bermotor & nyaris dipukuli karena ia meniup gelembung, dikejar kejar oleh ikan raksasa yang aneh yang ingin memakan mereka & melewati lembah penuh monster (walau pada akhirnya semua monster jadi teman dia juga sih). Ia bahkan sempat kehilangan kepercayaan diri karena merasa dirinya hanyalah seorang anak kecil. Namun, dengan bantuan “sihir duyung” dari putri neptunus, ia jadi pede lagi (walau pada akhirnya mereka sadar kalau sihirnya palsu). Bahkan mereka sempat nyaris mati kekeringan karena shell city ternyata terletak di daratan.
Berkat bantuan David Hasselhoff, mereka pun dapat kembali ke bikini bottom tepat waktu. Betapa kagetnya ia ketika melihat kondisi bikini bottom yang sangat parah. ia terpojok oleh plankton & nyaris kalah. Tapi, kondisi berbalik ketika plankton mengatakan kalau ia tidak curang melainkan jenius sedangkan spongebob hanyalah seorang bocah. Spongebob pun berkata kira kira begini “ beberapa hal yang kupelajari dari perjalananku, tiada hal yang namanya sihir duyung yang membuatmu dewasa, atau promosi menjadi manager. Dan siapa yang ada di dalam diriku adalah yang terpenting & membuatku menjadi “aku”, dan dalam kasusku, itu adalah seorang bocah. Tapi aku melakukan apa yang bocah lain tak dapat lakukan. Aku sampai ke shell city, aku mengalahkan cyclops, aku mengendarai David Hasselhoff & aku membawa mahkota ini kembali ! jadi ya, aku ini bocah ! bocah dungu, naif & bodoh ! tapi diatas itu semua, aku adalah seorang GOOFY GOOBER !!!” dan dengan perkataan itu dia berubah menjadi penyihir-rocker-bergitar-yang-gitar-solonya-terlalu-epik-sampai-ujung gitarnya-menyala biru-dan-mulai-menembak-laser. Ia pun akhirnya menyelamatkan bikini bottom.
Takdir tak selalu memihak kita. Terkadang, ia punya saja trik yang membuat kita merasa jengkel, marah, sedih atau perasaan lain yang kadang kita tak kuat menahanya. Karena takdir, situasi yang rasanya berjalan mulus & lancar lancar saja, tiba tiba terbalik menjadi situasi yang benar benar menyulitkan & pahit dijalani. Terkadang kita bisa terima kadang juga tidak. Dan juga, tak jarang takdir yang tak menentu ini mengirim kita ke sebuah perjalanan. Perjalanan yang pastinya tidak mudah dijalani. Namun, pasti berbuah sesuatu jika dijalani hingga selesai.
Spongebob pergi menuju ke shell city dengan tujuan untuk menyelamatkan bikini bottom. Ia berpikir bahwa jika ia berhasil menyelesaikan perjalanan ini, tuan krab akan mengakuinya sebagai orang dewasa & mungkin ia bisa mendapat promosi yang ia inginkan. 1 hal yang tak ia kira adalah perjalanan panjang ini bukanlah bagian dari kehidupan sehari harinya, walaupun ia menjalaninya dengan “gaya spongebob” ia tetap mengalami kesulitan. Ia pun belajar sesuatu dari perjalanan ini. Ia belajar bahwa situasi tak selalu berada dipihaknya & harus selalu siap menghadapi segala apa yang akan datang. Ia juga berteman dengan para monster di lembah yang ia lewati & koleksi teman “tidak terlalu normaln”nya pun bertambah. Ia belajar untuk tidak menyerah pada situasi & mempercayai keajaiban dari kepercayaan & kekuatan dari perjuangan. Ia pun menyadari akan 1 hal penting mengenai dirinya sendiri. Jati dirinya. Perjalanan ini pun menjadi pelajaran yang begitu berarti & berguna baginya.
Pencarian jati diri, semua orang pasti pernah mengalaminya & akan mengalaminya. Terkadang kita merasa heran sendiri, terkadang meresa tak puas seakan ada yang kurang, terkadang justru merasa puas walau ada sedikit perasaan mengganjal di hati. Kira kira begitulah beberapa alasan & motif utama yang memicu pencarian jati diri. Malah ada yang menjalaninya secara tak sengaja & didorong situasi dan mungkin nasib. Apapun itu, perjalanan yang satu ini adalah salah satu perjalanan terpenting dalam hidup manusia.
Ketika menapaki jalan panjang di perjalanan yang berliku liku ini, tidak jarang kita tergelincir atau jatuh & menemukan situasi yang tidak memihak & tak menguntungkan kita atau mungkin bertemu sosok baru yang bersahabat atau kurang bersahabat atau bahkan sama sekali tidak bersahabat. Itu semua yang akan kita alami selama menjalaninya. Dalam perjalanan ini pun, tidak ada jalan pintas ataupun trik khusus. Kalaupun ada, mungkin sebenarnya itu malah jalur lain yang sama sulitnya atau malah lebih sulit. Tapi, tetap saja, sulit maupun tidak, tetap harus dijalani.
Sebagian orang bilang kalau jati diri itu ada, hanya saja tersembunyi & perlu ditemukan. Ada juga yang bilang kalau jati diri itu dibuat dari titik nol dengan berbagai kejadian & pertemuan. Jika dipikir pikir, jawaban dari pertanyaan “aku ini siapa ?”, kalau memakai “menemukan jawaban” atau “membuat jawaban” tidak begitu berbeda, pada akhirnya tujuan utama yang ingin diraih sama, yaitu sebuah “jawaban” dari “pertanyaan” tadi.

Minggu, 09 November 2014

Kekuatan bangsa manusia

Sora & Shiro, kakak-beradik gamer yang akrab sekali. Walau seorang NEET (Not in Education,Employement or Training) dan setiap waktu hanya bermain game, tingkat intelejen mereka tidak dapat diremehkan. Dengan kemampuan analisis Sora yang mungkin setingkat Holmes & kegeniusan Shiro, mereka benar benar tak terkalahkan di dalam game. Suatu ketika, mereka menerima e-mail misterius dan terlempar kedalam dunia bernama Disboard, dunia dimana semua hal ditentukan oleh game.
Seketika sampai di Disboard, mereka sampai di daerah bangsa manusia di dunia itu (di Disboard manusia disebut imanity). Bangsa manusia nampaknya sedang mengadakan kompetisi untuk menentukan raja berikutnya. Sora pun tertarik & ikut kompetisi tersebut. Singkat cerita, Sora & shiro berhasil menang melawan musuhnya yang menggunakan cara curang & resmi dijadikan raja. Sebelum pelantikan, Sora mempelajari bahwa manusia atau imanity adalah 1 dari 16 ras yang menempati Disboard. Manusia atau imanity, selalu berada dalam posisi terendah antara ke16 ras. Tidak hanya lemah, manusia juga tidak bisa sihir & selalu kalah perang sehingga daerah kekuasaanya pun sungguh sangat kecil.
Pelantikan Sora & Shiro pun tiba, Sora pun membacakan pidatonya kepada seluruh imanity di kerajaan tersebut. Ia mengatakan bahwa bukanlah kebohongan bahwa manusia itu lemah. Dibanding werebeast yang kuat & berteknologi, manusia bukan apa apa. Dibanding dengan elf yang merupakan ras dengan negara & populasi terbesar, manusia bukan apa apa. Tapi, disitulah kekuatan manusia berasal. Kita kalah karena lemah, tapi setiap kekalahan membuat kita bijaksana, di dunia dimana game adalah segalanya, itu adalah faktor terpenting. Kita terlahir lemah & bukan sebagai apa apa, tapi karena itulah kita bisa jadi apa saja. Dia pun menyatakan perang dengan seluruh ras & bahkan berencana menantang Tet, sosok yang membawa Sora & Shiro ke dalam Disboard & juga merupakan dewa tertinggi di dunia tersebut.
Kelemahan bukanlah sesuatu yang harus dibenci. Mungkin banyak orang membenci diri sendiri atau orang lain karena kelemahan mereka. Itu karena mereka tidak memberdayakanya atau mereka takluk kepada kelemahan tersebut. Kelemahan mungkin bisa disingkirkan & diganti dengan kekuatan. Tapi, kelemahan juga bisa disimpan & digunakan untuk mencapai pencerahan kebijaksanaan. Tidak perlu malu jika anda lemah, semua makhluk terlahir ke dunia ini lemah. Tapi, mereka tumbuh kuat atau bijaksana, itulah yang menyebabkan mereka bisa hidup & bertahan di game yang bernama “kehidupan” .
Jika ada yang bilang bahwa kelemahan harus bisa kita lampaui, itu tidaklah salah. Tapi, terkadang kita tak bisa atau tak mau untuk melakukanya, jika seperti ini, mungkin akan repot. Tapi, pada awalnya, tidak ada yang memaksa kita untuk bisa melampauinya bukan ? jika seperti ini, jangan malu jadikan kelemahan itu sebagai guru atau sahabat. Tidak masalah jika tidak bisa menjadi kuat dengan menggunakan kelemahan. Pada dasarnya, perubahan manusia jika dipersempit kira kira begini : 1. Kuat jadi semakin kuat 2. Lemah menjadi kuat 3. Lemah menjadi bijaksana bahkan, orang kuat sekalipun suatu saat juga akan melemah bukan ? jadi, janganlah malu akan kelemahan diri sendiri. Itu tiket kita menuju perubahan diri, itu juga kalau mau dipakai sih.
-sekian.

Naga (terkuat) pun butuh konseling Versi 2

Ddraig, seekor naga merah yang sangat kuat & menyeramkan. Dia adalah salah satu dari naga yang disebut sebagai 2 naga surgawi oleh para iblis, malaikat & malaikat terjatuh. Kedua naga ini selalu berkelahi satu sama lain & meninggalkan jejak kehancuran dimana mereka berkelahi. Ketiga faksi pun akhirnya menghentikan perang mereka untuk sementara & membunuh kedua naga tersebut & memenjarakan jiwanya di dalam sebuah senjata. Walau telah mati, jiwa mereka disekap dalam sebuah senjata & mereka tetap bertarung melalui pemilik senjata dimana mereka disekap.
Issei hyoudou atau Ise, seorang pemuda 17 tahun yang mati & direinkarnasi menjadi iblis. Pemilik dari Ddraig saat ini. Seorang iblis yang sangat kuat. Ia berbada dari pimilik Ddraig sebelumnya, bisa dibilang kalau dia yang terlemah jika dibanding seniornya, tapi dia adalah yang paling unik dari mereka semua. Keunikan inilah yang memberi judul tulisan ini. Ise, bertambah kuat & berevolusi dengan cara yang bisa dibilang, mesum. Dia mendapat “power up” jika dia menyentuh payudara wanita. Saking mesumnya Ise, ia pun mendapat julukan “oppai dragon” atau naga payudara. Ddraig pun frustasi berat & mulai gila. Naga yang dijuluki naga surgawi, kini jadi naga payudara, ia pun butuh berkonsultasi setiap beberapa waktu supaya tetap waras.
Vali, pemilik dari Albion, naga putih dari 2 naga surgawi (terdiri dari Ddraig si merah & Albion si putih). Entah bagaimana caranya, membuat Albion mempunyai julukan naga bokong. Frustasi melihat sainganya yang berkaliber setinggi itu jatuh, ditambah penderitaan sendiri dipanggil sebagai naga bokong, naga ini seketika juga butuh layanan konseling. Bagi naga, makhluk yang punya kekuatan & harga diri tinggi itu. Ini adalah kasus yang sangat serius. Saking seriusnya, ketika kedua naga ini bertemu, mereka malah bicara & berbagi rasa & terkadang menangis bersama. Entah kenapa, kedua naga yang ditakdirkan untuk selalu bertarung ini, berdamai. Bahkan, Fenrir si serigala yang bisa memakan dewa itu (bisa dibilang kolega Albion & Ddraig), tak tahu apa yang harus dikatakan mengenai kedua naga ngenes ini.
Tekanan, tekanan, tak jarang kita menemuinya, justru sering. Tekanan ada di mana mana. Membuat stress & frustasi, jika bicara tentang tekanan, kedua hal tadi sudah pasti. Se serius apapun, sekuat apapun, siapapun & apapun pasti butuh istirahat. Ngomong ngomong soal tekanan, itu bisa menuntun menuju pemahaman satu sama lain, sekiranya itulah apa yang terjadi kepada 3 faksi, tekanan dari perang & 2 naga membuat mereka berhenti perang sementara & mengurus kedua naga tersebut (walau perangnya lanjut lagi sih). Tekanan perang jangka panjang pun akhirnya membuat ketiga faksi berdamai. Lucu ketika melihat iblis, malaikat & malaikat terjatuh (ketua faksinya lagi !) ngobrol & ngopi bareng.
Kedamaian memang yang terbaik ! hanya dalam kondisi damai (mungkin) anda akan menemukan seorang pak tua berumur 49 – 50 tahun (pada tahun 2014) yang hampir kapan & dimana saja menulis sehingga bisa menghasilkan lebih dari 10 buku dalam setahun & seorang bocah kelas 3 SMP yang menunggu akhir dari semester 1 yang tiap minggunya harus menyetor minimal 1 tulisan & katanya tulisanya akan jadi buku.
Bisa dibilang, kesimpulan dari 1 tulisan yang entah niat atau tidak ini sekiranya begini, ehemm. Terlalu banyak tekanan itu tidak baik, istirahat itu penting. Banyak hal menuntun pada pemahaman 1 sama lain, termasuk tekanan, batin maupun fisik (mungkin ini ironis, mungkin tidak), jika ada kesempatan itu, jangan lewatkan. Dan yang terakhir, PEACE IS DA BEST !!!! jadi, selalu utamakan kedamaian (ada lagunya juga kan ?)
-sekian, peace ! 

Naga (terkuat) pun butuh konseling

Ddraig, seekor naga merah yang sangat kuat & menyeramkan. Dia adalah salah satu dari naga yang disebut sebagai 2 naga surgawi oleh para iblis, malaikat & malaikat terjatuh. Kedua naga ini selalu berkelahi satu sama lain & meninggalkan jejak kehancuran dimana mereka berkelahi. Ketiga faksi pun akhirnya menghentikan perang mereka untuk sementara & membunuh kedua naga tersebut & memenjarakan jiwanya di dalam sebuah senjata. Walau telah mati, takdir berkata lain. Mereka tetap bertarung melalui pemilik senjata dimana mereka disekap.
Issei hyoudou atau Ise, seorang pemuda 17 tahun yang mati & direinkarnasi menjadi iblis. Pemilik dari Ddraig saat ini. Seorang iblis yang sangat kuat. Ia berbada dari pimilik Ddraig sebelumnya, bisa dibilang kalau dia yang terlemah jika dibanding seniornya, tapi dia adalah yang paling unik dari mereka semua. Keunikan inilah yang memberi judul tulisan ini. Ise, bertambah kuat & berevolusi dengan cara yang bisa dibilang, mesum. Dia mendapat “power up” jika dia menyentuh payudara wanita. Saking mesumnya Ise, ia pun mendapat julukan “oppai dragon” atau naga payudara. Ddraig pun frustasi berat & mulai gila. Naga yang dijuluki naga surgawi, kini jadi naga payudara, ia pun butuh berkonsultasi setiap beberapa waktu supaya tetap waras.
Vali, pemilik dari Albion, naga putih dari 2 naga surgawi (terdiri dari Ddraig si merah & Albion si putih). Entah bagaimana caranya, membuat Albion mempunyai julukan naga bokong. Frustasi melihat sainganya yang berkaliber setinggi itu jatuh, ditambah penderitaan sendiri dipanggil sebagai naga bokong, naga ini seketika juga butuh layanan konseling. Bagi naga, makhluk yang punya kekuatan & harga diri tinggi itu. Ini adalah kasus yang sangat serius. Bahkan, Fenrir si serigala yang bisa memakan dewa itu (bisa dibilang kolega Al & Ddrai), tak tahu apa yang harus dikatakan mengenai kedua naga ngenes ini.
Tekanan, tekanan, tak jarang kita menemuinya, justru sering. Tekanan ada di mana mana. Membuat stress & frustasi, jika bicara tentang tekanan, kedua hal tadi sudah pasti. Se serius apapun, sekuat apapun, siapapun & apapun pasti butuh istirahat. Ngomong ngomong soal tekanan, itu bisa menuntun menuju pemahaman satu sama lain, sekiranya itulah apa yang terjadi kepada 3 faksi, tekanan dari perang & 2 naga membuat mereka berhenti perang sementara & mengurus kedua naga tersebut (walau perangnya lanjut lagi sih). Tekanan perang jangka panjang pun akhirnya membuat ketiga faksi berdamai. Lucu ketika melihat iblis, malaikat & malaikat terjatuh (ketua faksinya lagi !) ngobrol & ngopi bareng.
Kedamaian memang yang terbaik ! hanya dalam kondisi damai anda akan menemukan seorang pak tua berumur 49 – 50 tahun (pada tahun 2014) yang hampir kapan & dimana saja menulis sehingga bisa menghasilkan lebih dari 10 buku dalam setahun & seorang bocah kelas 3 SMP yang menunggu akhir dari semester 1 yang tiap minggunya harus menyetor minimal 1 tulisan & katanya tulisanya akan jadi buku.
Bisa dibilang, kesimpulan dari 1 tulisan yang entah niat atau tidak ini sekiranya begini, ehemm. Terlalu banyak tekanan itu tidak baik, istirahat itu penting. Banyak hal menuntun pada pemahaman 1 sama lain, termasuk tekanan, batin maupun fisik (mungkin ini ironis, mungkin tidak), jika ada kesempatan itu, jangan lewatkan. Dan yang terakhir, PEACE IS DA BEST !!!! -sekian.

Senin, 27 Oktober 2014

Menari Tanpa Kepala

All my troubles, all my pain Stems from this thing that you call a "brain" Be my guest, sever me from the source Of all my agony What a shame, I've forgotten my name Without the use of my brain and "My, bet I'll sleep well tonight!" Without this head of mine
Chorus Please Sir, for me, Sir, Won't you see if you see, Sir? Oh dear, I dread I seem to have lost my head I think I left it about It fell to the ground And I kicked it around Has anyone seen, no need to be mean, My bloody, fat, ugly head?
Betapa banyak masalah yang kita alami, betepa beragam kesusahan yang kita jalani, sungguh sangat merepotkan & menyusahkan, begitu banyak tekanan, begitu terasa stress yang menumpuk. Kepala ini terasa berat, lelah, pusing, dan sakit sekali. Ingin sekali rasanya menghilangkan semua pendiritaan tersebut. Tapi, bagaimana caranya, sumbernya jelas yaitu kepala, tapi apa yang harus dilakukan terhadap objek tersebut ? Oh ! kita potong saja sumber kesengsaraan yang bernama kepala ini.
Semua terasa lebih ringan sekarang. Tak ada rasa terbebani, rasanya pikiran lebih jernih. Namun, kenapa rasanya aneh, rasanya ada yang kurang, terasa konyol, teramat sangat konyol. Kenapa ada rasa rindu terhadap sumber masalah itu. Dimana kepala bulat itu ? terasa seperti menendang sesuatu,  apakah itu kepalaku ? kenapa terasa seakan tidak hidup lagi tanpa ada benda bulat itu di leherku ? ah, aku butuh kepala itu kembali !
Masalah yang kita hadapi begitu banyak & kian bertambah, penat & sakit kepala pun tak terelakan lagi. Ironis bila dipikir kita merasa sengsara ternyata disebabkan oleh kepala kita sendiri walau tepatnya otak sih. Lalu, kita harus apakan otak kita tersebut ? pakah harus kita cungkil keluar dari kepala kita ? secara logis tak mungkin sih,  tapi kalau anda mau mencoba silakan saja (jangan dicoba, yang tadi hanya candaan belaka). Tapi ingatlah bahwa otak itu berfungsi penting bagi manusia.
Semua kegilaan ini terasa sudah kelewatan, terkadang ingin rasanya menari sepuas hati untuk menghilangkan kegilaan & penat yang dialami. Terkadang terpikir mengapa ini terjadi kepada diri anda. Tapi, bukan anda saja yang mengalami hal tersebut, semua orang mengalami hal tersebut. Semua orang memiliki masalah, karena hal itulah bukti bahwa mereka masih ada & hidup. Hanya orang mati yang tak punya masalah, kalaupun ada, itu di alam mereka bukan di alam ini.
Kita diberi kepala supaya kita bisa menggunakanya untuk kebutuhan kita. Menurut saya, jika dihadapkan pada masalah, maka kita dihadapkan pada 3 pilihan : 1. Hadapi & selesaikan 2. Biarkan saja & tak peduli 3. Potong kepala anda supaya anda takan merasa sengsara akan masalah tersebut anda mau pilih yang mana ? itu tergantung anda sendiri. Tapi, bukankah menyedihkan kalau kita justru mengalah pada masalah & rasa depresi ? pada awalnya, kita diberi kepala, otak, akal pikiran dan semacamnya untuk menghadapi masalah tersebut, bukan untuk dibuang saat anda frustasi atau menyerah pada situasi. Kita terus menjalani hidup dengan didampingi masalah, orang hidup pasti menemui masalah. Jika seseorang tidak mempunyai masalah, justru itu adalah masalah tersendiri orang tersebut.
Jangan menari dengan lagu yang berjudul kehidupan tanpa kepala(masalah), karena tanpanya, anda takan bisa melihat apapun & mungkin anda akan tersandung kepala anda sendiri & terjatuh. Dengan kepala (masalah), kita bisa menari dalam kehidupan ini dengan lebih baik, karena denganya, kita bisa melihat segala sesuatu dengan lebih nyata & lebih jernih dari waktu ke waktu. Kita pun bisa terus berkembang & berevolusi karenanya.

1 Saran saya dalam menjalani hidup ini : jangan pernah menjadi orang yang “menari tanpa kepala” (secara logis gak mungkin juga sih. Secara, dah mati duluan)

Senin, 20 Oktober 2014

URF

Ultra Rapid Fire atau lebih dikenal jug sebagai URF, merupakan sebuah mode game di League Of Legend yang di buat untuk merayakan april fools. Berbeda dengan game mode lainya, mode ini benar benar gila & tidak beraturan. Jika di mode biasa orang yang memainkanya biasa, maka di mode ini orang itu akan, bisa dibilang menggila.
                Dengan fiturnya yang unik seperti pemasukan gold perdetik jadi lima kali lipat, jeda pemakaian skill dikurangi 80 % (skill yang jedanya 10 detik, jadi 2 detik), tidak ada pemakaian mana (mana digunakan untuk melakukan skill) dan lain sebagainya. Semua hal bisa terjadi di mode ini. Beberapa hero pun dihapus karena akan menjadi terlalu kuat (atau menyebalkan) di mode ini, ini benar benar mode game LoL yang terbaik.
                Dengan datangnya mode game ini, sebuah pemandangan indah yang langka pun ikut menyusul. Para pemain,karena meta jadi tak berlaku, tidak lagi menjadi terlalu serius.Mereka hanya bermain bersama temanya murni untuk kesenangan & kebahagiaan. Tidak ada lagi yang namanya beda level, rank, divisi atau hal semacamnya. Tercipta suatu kondisi & situasi yang damai, tentram & bahagia. Semua bermain dengan bahagia & ceria. Semuanya tersenyum & tertawa penuh keikhlasan. Sayangnya mode ini hanya berlangsung selama sekitar 1 bulan sebelum akhirnya ditarik dari mode game yang ada. Kabar baiknya, pemandangan para player bermain dengan ceria & tak membeda bedakan tetap terasa.
                Terkadang, pekerjaan, tugas atau hal lain semacamnya membuat kita lupa diri, sampai sampai kita tak melihat apa yang ada di depan kita saat ini. Dengan banyaknya hal yang dipikirkan, banyak hal juga yang kita lupakan. Ironisnya, terkadang itu merupakan sesuatu yang berharga yang berada dekat dengan kita, entah itu keluarga, teman, kerabat & semacamnya. Hal semacam itulah yang dapat menyebabkan hubungan seseorang merenggang& menjadi jauh.
                Kita serius dalam mengejar ambisi & cita cita kita, saking seriusnya, kita sampai lupa diri & lupa segalanya. Kita sakiti orang laing dengan sadar maupun tidak sadar. Istirahatlah sejenak, duduk sebentar & ambil nafas, kalau mau ngopi juga boleh. Jangan sampai kita menyakiti atau mentelantarkan seseorang atau sesuatu karena kesibukan, banyak pikiran & lain sebagainya. Mengejar ambisi mungkin penting, tapi manusia itu makhluk sosial, kita butuh manusia lain. Apalah artinya ambisi tercapai bila tidak ada teman dekat yang bisa berbagi cerita ? apa gunanya kaya, uang banyak tapi keluarga tidak akur, uang & jabatan tak akan bisa mengisi slot yang hanya bisa diisi oleh kasih sayang, cinta dan sosok manusia lain.
                Istirahatlah, luangkan waktu untuk berkumpul bersama teman & keluarga. Rasakan rasa ceria & bahagia bersama sama. Bersantailah sedikit, menjadi serius itu penting, tapi jika berlebihan bisa merepotkan nantinya. Tidak enak rasanya jika tak punya teman bicara. Bekerja & mengejar impian itu penting. Tapi, bersenang senang juga penting (asal tidak berlebihan juga sih).Toh, kita bisa mencapai & mendapat lebih kalau mood kita sedang bagus kan. Dan juga, mencapai atau mendapat sesuatu itu lebih berasa jika ada teman disamping kita.

Minggu, 12 Oktober 2014

Sepupu Black Jack

Di suatu pagi yang indah & cerah, Spongebob sedang memeriksa kotak suratnya. Ketika dia mulai membaca suratnya satu persatu, betapa kagetnya ia, sepupunya Blackjack telah dilepaskan dari penjara & akan menemui neneknya Spongebob. Spongebob panik, teringat masa lalunya dimana Blackjack sering membully nya, ia pun mulai merasa teramat takut. Dengan rasa takutpun ia pergi ke rumah neneknya, betapa terkejutnya ia saat melihat rumah neneknya yang kosong & secarik kertas yang mengatakan bahwa kedua orang tuanya berada di kediamanya.
Spongebob meminta bantuan dari pamanya yang seorang mantan perwira polisi. Sang paman memperingatinya bahwa ini terlalu berat baginya apalagi untuk spongebob sendiri, tanpa peduli hal tersebut ia tetap berniat menemui Blackjack. Sesaat setelah pamanya mengatar Spongebob ke rumah Blackjack, Spongebob mulai merasa takut. Namun, ketika ia mendengar suara teriakan ibunya, ia langsung memasuki rumah tersebut tanpa peduli rasa takutnya. Ia merasa lega karena ibunya berteriak karena ada piring pecah & bukan karena tertimpa semacam musibah. Tak lama kemudian, Blackjack pun mucul. Spongebob mulai takut kembali, tapi ia memutuskan untuk melawan Blackjack tanpa peduli rasa takutnya tersebut. Diketahui bahwa sebenarnya Blackjack hanya sebesar jari kaki Spongebob & episode berakhir dengan ceria & lumayan anti-klimaks.
Tidak jarang masa lalu yang buruk menghantui & mengikuti kita kemanapun kita pergi, hal ini membuat kita merasa takut akan sesuatu & akan membatasi kita dalam banyak hal. Terkadang kita malah lebih takut saat kita berniat untuk “menghilangkanya”. Apa yang menyebabkan hal tersebut bisa terjadi ? apakah baik baik saja bila kita biarkan ? apa memang harus kita menghilangkanya ? seringan apapun rasa takut itu, jika tidak diatasi, tidak akan hilang & malah bisa merepotkan.
Masa lalu seseorang harusnya tidak mengikat orang yang bersangkutan tersebut, tidak peduli betapa buruknya atau indahnya. Jika kita terjerat pada masa lalu, maka kita tidak akan bergerak kemana mana. Masa lalu memanglah penting, tapi jika terlalu terikat pada masa tersebut, kita bisa tersesat di masa yang kita jalani sekarang & tak tahu arah akan masa yang akan mendatang. Seorang pernah berkata sesuatu hal seperti ini “ Belajarlah dari masa lalu yang telah kita lalui, berjuanglah di masa ini yang sedang kita jalani dan percayalah akan masa depan yang akan kita tuju”
Rasa takut, mau dari kejadian masa lalu atau dari manapun itu, tidak akan berbuat banyak bagi kita. Rasa takut terus membelenggu kita, kemana kita akan pergi, apa yang akan kita lakukan, siapa yang kita temui atau hadapi, ada rasa takut yang membelenggu di dalam hati kita. Mempunyai rasa takut sebenarnya bisa dibilang penting, namun bukan hal itu yang harus diperhatikan. Apa yang penting dari rasa takut adalah itu adalah batasan kita sekarang, dengan hal tersebut, kita menyadari bahwa kita ini lemah. Namun, itulah dimana hal yang terpenting terletak. Dengan kesadaran bahwa kita lemah, maka kitapun HARUS berusaha menghilangkan kelemahan itu & menjadi lebih kuat lagi. Tak perlu pusing atau malu jika anda sadar bahwa anda lemah, latih diri anda supaya kuat & jangan biarkan rasa takut atau masa lalu atau apapun itu menghalau jalur yang sedang anda lalui sekarang ini.

Let's Carry Our Team


Dalam LoL, Jika kita bermain Ranked game, maka permainan kita akan dinilai dan diberi ranking. Ranking sistem di LoL mulai dari yang terendah yaitu Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond dan Challenger. Dalam Ranked game, ada juga istilah bernama demote rank artinya rank seseorang akan turun jika dia tidak bermain dalam waktu lama atau permainanya buruk.
Apa yang sering diributkan para ranked player adalah kira kira seperti ini jika dikatakan dari perspektif mereka “OMG REPORT TIM NOOB PLZ !!!” atau mungkin seperti ini “ET ! PADA BISA MAIN GAK SIH !!!!” dan seketika itu juga ranked mereka turun. Noob tim jadi bahasan utama disini, karena noob tim mereka kena demote, karena noob tim mereka terseret ke rank yang rendah,namun bukan “Noob team” yang akan saya bahas disini.
Kita (LoL player) sering menjadikan tim kita yang kurang terampil sebagai alasan kita di demote, fokus utama selalu tertuju pada tim yang disebut, tapi jika kita melihat bukan tim melainkan si “PRO” yang mengeluh itu, apa reaksi anda terhadapnya ? mungkin kasihan ? atau mungkin malah jengkel ? kalau timnya itu sendiri lain soal, karena apa yang akan saya bahas disini adalah si “PRO”nya.
Jika kita memang si “pro” dalam tim, maka bawalah (carry) tim anda menuju kemenangan. Jangan timpakan seluruh kesalahan pada tim anda, tanpa mereka anda justru tak bisa apa apa (secara 1 lawan 5). Kita semua pernah mengalami masa masa noob tersebut, jadi jangan timpakan seluruh kesalahan pada mereka, lihat diri anda terlebih dahulu. Jika anda memang “Pro”, seharusnya anda bisa membawa tim anda menuju kemenangan. Jika kalah, setidaknya kekalahan yang bisa kita banggakan & kita ambil pelajaran. Anggap saja meng-carry tim anda adalah tahapan anda untuk menjadi benar benar “Pro”.
Hal seperti ini juga dapat diaplikasikan pada kehidupan nyata, kita sering menggunakan orang lain sebagai alasan kenapa kita mengalami hal buruk, terutama kalau kegiatan itu memang kegiatan bersama/kelompok. Kita tidak akan keluar dari rank rendah tersebut kalau kita tetap mengalami salah dan semacamnya. Apa penyebab anda salah ? apakah rekan anda ? ataukah malah anda sendiri ?
Apapun itu, intinya kita harus bisa instropeksi diri sendiri & saling membantu satu sama lain & bukan menjatuhkan satu sama lain. Jika anda si “Pro”, maka bawalah & bimbing rekan anda menuju arah yang tepat. Jika anda si “Noob” (tak bermaksud menyinggung) maka janganlah rendah hati, tetaplah semangat & berusaha supaya tidak membebani rekan anda juga. Jika itu bisa kita laksanakan, maka niscaya “Rank’ kita pun pasti akan naik, di dunia nyata maupun dalam game manapun. 

Kamen Rider Den-O

Kamen Rider Den-O merupakan acara Kamen Rider ke 17 dari serial Tokusatsu Kamen Rider. Motif dan kata kunci dari seri ini adalah kereta, perjalanan waktu, imajinasi, paradox dan komedi. Kamen Rider Den-O mungkin salah satu seri Kamen Rider yang paling laris karena serial ini sampai mempunyai 22 OVA & 3 Film “the movie”, membuat Den-O menjadi serial kamen rider pertama yang mempunyai lebih dari 2 Film “the movie”, 1 Film di tahun kedepanya dan 3 Film di tahun berikutnya, membuat Den-O mempunyai 7 Film “the movie”.
Seri ini menceritakan tentang seseorang yang bernama Ryotaro Nogami, seseorang yang mempunyai kesialan yang sungguh besar, saking besarnya kesialan itu, kemanapun ia pergi, pasti akan selalu mendapat kesialan,  bahkan ia sampai menamai dompetnya supaya seseorang akan mengembalikanya jika hilang ( itupun jika tidak diambil oleh orang tersebut). Tapi, tak peduli seberapa sial dirinya, itu tak mengubah sifatnya yang baik & selalu memikirkan orang lain. Ia tak akan segan melakukan hal yang berbahaya untuk membantu & melindungi orang banyak (secara, jadi kamen rider).
Suatu hari, Ryotaro menemukan sebuah Rider Pass dan tanpa diketahui oleh dirinya sendiri bahwa ia telah menjadi Kamen Rider Den-O. Namun, walaupun sudah menjadi Rider sekalipun, Ryotaro tidak begitu kuat. Ia harus meminjam kekuatan dari sesosok makhluk yang disebut taros & dengan melakukanya, ia membiarkan taros tersebut untuk merasuki tubuhnya. Awalnya ia hanya mempunyai 1 kawan (atau taros) seperjuangan, namun seiring berjalanya waktu, ia bertemu 3 taros & kawan baru.
Ada kejadian yang mana membuat 3 taros yang selalu menemaniya itu musnah menjadi debu. Namun, perasaan Ryotaro & ikatan mereka membuat sesuatu yang bernama “K-Taros” terbentuk, yang mana membuat ke-3 Taros itu kembali dan memberi Ryotaro wujud baru, yaitu climax form, gabungan dari seluruh Taros dalam 1 waktu bersamaan dalam tubuh Ryotaro. Ada juga kejadian yang mana membuat Ryotaro & 4 Taros tidak bisa bersinkronisasi, yang mana membuat Ryotaro harus berjuang & melawan monster seorang diri. Namun, para Taros menciptakan sebuah pedang yang bernama “DenKamen Sword”. Sebuah pedang yang berfungsi sebagai alat komunikasi Ryotaro & para Taros & juga memberi Ryotaro akses akan Liner Form supaya ia bisa berjuang walau hanya seorang diri. Selain itu, pedang ini juga merupakan bukti fisik ikatan diantara mereka berlima.
Banyak yang bisa dipelajari dari series ini, sungguh sangat banyak, sampai tidak tahu harus mulai dari mana. Tapi, yang paling penting (menurut saya) adalah sifat dari protagonis & pelajaran tentang ikatan yang harus kita ambil sari seri ini. Ryotaro selalu sungguh sungguh membantu siapapun yang membutuhkan tanpa memikirkan tentang kesialan dirinya sendiri. Ryotaro juga selalu menjaga ikatanya dengan para kawanya yaitu para Taros.
Dengan keberanian untuk berubah, seseorang dapat menempuh apapun yang dihadapinya, entah itu kesialan atau musibah. Kita terkadang mengeluh tentang kesialan yang kita alami. Namun, terkadang kita melupakan kesialan yang menimpa orang lain. Dengan membantu orang lain, kita bisa menolong mereka & juga diri kita sendiri. Kita mungkin bisa melupakan segala kesialan yang menimpa kita & malah berhenti beranggapan bahwa kita itu selalu sial. Kita juga mungkin bisa beranggapan bahwa dibalik setiap kesialan yang kita alami selalu membawa keberuntungan jika kita tidak hanya mengeluh soal itu.
Kita juga pasti memiliki ikatan dengan seseorang, tapi apakah ikatan itu benar benar kuat & sejati ? terkadang kita melupakan kawan kita jika kita atau mereka sedang kesulitan. Terkadang kita menolak keberadaan mereka hanya karena alasan yang berupa waktu, seperti : dia temanku, tapi itu 3 tahun lalu. Aku sudah tak ada urusan lagi denganya. Ikatan sejati itu kuat, jika anda memang punya sahabat sejati atau ikatan yang anda bilang kuat, maka ikatan itu akan selalu ada & tampak, tak peduli seberapa lama waktu telah menggilasnya. Kita seharusnya tidak sebegitu mudahnya melupakan sahabat, teman, ikatan atau mungkin sesuatu yang sepele seperti bantuan kecil dari teman atau mungkin seseorang yang bahkan kita tidak kenal.

Lagu opening seri ini pun mempunyai begitu banyak pelajaran yang patut kita pelajari (judul lagunya adalah Climax Jump), seperti jangan mudah menyerah dan percaya akan mimpi & masa depan. Lagu ini mengatakan jika kita mempunyai keinginan yang akan terwujud di masa depan, maka kita harus mempercayai hari dimana kita membuat keinginan itu. Dan jika menyerah, maka itu stasiun kita yang terakhir.
Lagu ini mengajarkan bahwa jika kita berusaha, tidak ada yang namanya batasan. Kita harus bisa melampaui apa yang kita sebut sebagai “tidak mungkin”. Kita terkadang membatasi diri sendiri dengan berbagai alasan. Namun, kita harus terus berjuang sampai menembus batasan tersebut untuk meraih mimpi kita. Tidak ada gunanya untuk kita jika terus terikat dengan masa lampau, milikilah sedikit keberanian dalam pikiran kita & lompatlah tinggi ke langit.
Lagu ini juga mengatakan bahwa sebuah awal itu selalu tak terduga & sebuah perjalanan itu selalu tak terelakan. Jadi, daripada kita repot repot mengeluh, kita jalani secara sungguh sungguh saja. Janganlah takut akan perubahan, karena kadang kita takut akan perubahan. Tapi, perubahan lah yang bisa membuat apapun yang kita inginkan bisa terwujud. Jika kita merasa tersesat atau kehilangan, maka percayalah akan kekuatan perasaan kita dan teroboslah keidak mungkinan. Dengan hal itu, niscaya anda akan “melompat” lebih tinggi dari siapapun & hari kemarin di setiap “esok hari”

Kamen Rider Franchise merupakan kepemilikan dari TOEI company

Kamen Rider

Nama Kamen Rider pasti sudah tidak asing lagi di telinga kita semua. Serial Tokusatsu dari Jepang yang satu ini memang sungguh hebat dan menakjubkan, sudah ada sejak lama sekali hingga saat ini masih ada dan terkenal. Tiap seri nya selalu ada inovasi dan perkembangan yang luar biasa dan kadang tak terduga.
Serial Kamen Rider selalu sama konsepnya sacara general/garis besar, ada seorang yang mempunyai gesper (atau alat tertentu) khusus yang bisa membuat mereka berubah menjadi Kamen Rider yang sungguh kuat. Sifat dan kekuatan tiap Rider pun berbeda beda, mulai dari yang agak penakut sampai yang nekat luar biasa nekat.
Acara yang satu ini selalu memberi pelajaran untuk kita, para penonton serial Kamen Rider. Selalu ada pelajaran yang dapat kita pelajari dari serial ini. Seperti contohnya, di setiap serial Kamen Rider, selalu ada bagian di mana para Rider dihadapkan pada pilihan dan situasi yang sulit, tetapi mereka tidak menyerah dan selalu memecahkan masalah tersebut dan menjadi lebih kuat lagi.
Kita bisa banyak belajar dari para Rider tersebut. Kita harusnya bisa mencontoh sifat para Kamen Rider tersebut. Jika kita perhatikan seksama, apa yang membuat mereka begitu kuat, bukanlah baju atau armor Rider yang mereka kenakan. Tetapi, sifat dan hati mereka yang membuat mereka menjadi kuat seiring waktu berjalan.
Para Rider mengajarkan kita untuk mempunyai keberanian untuk berubah, kerelaan untuk menolong orang lain, tidak pernah menyerah, jangan pernah lupakan orang lain yang berarti dalam hidup kita, selalu inofatif & kreatif dan berteman dengan siapapun tanpa melihat latar belakang si “calon” teman tersebut. Kita bisa banyak belajar banyak hal dari sosok yang bahkan sesungguhnya tak ada di dunia ini.
Walau ada banyak Rider yang baik, ada juga Rider yang jahat. Mereka menggunakan kukuatan mereka untuk kepentingan mereka sendiri. Mereka tidak memedulikan orang lain & malah menyakiti orang banyak, sesuatu yang bertentangan dengan tugas utama seorang Rider,melindungi orang yang lemah. Ini menunjukan bahwa sebanyak apapun orang baik di dunia ini selalu ada orang jahat juga
Kita harus berusaha memberantas para “Rider” jahat ini untuk kebaikan bersama. Namun, kita tidak seharusnya menggunakan cara kekerasan karena itu juga bukan kebiasaan Rider, melukai orang lain. Kita harus melawan kejahatan dengan cara menanamkan bibit “Rider” baik yang bernama Kebaikan. Jika kita menanamkan bibit kebaikan, niscaya para “Rider” jahat pun akan habis secara alami. Intinya, kita juga bisa menjadi sosok Rider dengan hal tersebut. Jadi, jangan pernah berpikir panjang jika ingin berbuat baik, lakukanlah hal yang benar dan tanamkan kebaikan di sana-sini. Jika mau, kita bisa berteriak ... KAMEN RIDER ! HENSHIN !!! Sebelum berbuat kebaikan. :D    

Meta


Dalam LoL, ada istilah yang bernama “Meta”(sebenarnya istilah ini ada & berlaku untuk banyak hal). Definisi meta bermacam macam kalau anda mau mencarinya, namun secara umum, biasanya meta bisa dibilang komposisi tim, lane, strategi secara umum, jalanya permainan, bans (melarang 3 hero dalam 1 permainan), sinergi antar hero 1 dan yang lain dan semacamnya. Biasanya, meta secara langsung atau tak langsung ditentukan oleh pemain yang ELO nya tinggi (sebut saja ELO itu tingkatan pemain, makin tinggi biasanya makin ahli).
Meta yang sedang berjalan saat ini kurang lebih seperti ini : 1. 1 orang di jalur tengah : biasanya hero yang tipe nya penyihir. Para Midlaner (sebutan orang yang di jalur tengah) punya akses ke jalur atas & bawah, kadang mereka menbantu jalur tersebut kadang tidak, tergantung pemainya juga sih. 2. 1 orang di jalur atas : biasanya hero yang “keras”. Para Toplaner biasanya kebal & tebal, karena jalur tengah & bawah lebih penting ketimbang atas, jadi mereka jarang dapat bantuan. Toplaner juga butuh uang dari monster kecil yang disebut minion, makanya Toplaner biasanya sendiri. 3. 2 orang di jalur bawah : support & ADC, itu sebutan kedua botlaner tsb. ADC adalah orang yang tugasnya mempersakit persenjataanya supaya bisa mengalahkan musuh. Support adalah orang yang membantu ADC, seperti mengobati mereka, membuat musuh menjauh dan lain lainya. Karena ADC bisa dibilang kartu AS tim, jadi ADC ada di bawah dengan support yang membantu mereka 4. 1 orang di dalam hutan : Jungler namanya. Tugas mereka adalah membantu semua lane/jalur, mengamankan objektif penting seperti naga (sumber uang), mengganggu jungler tim lawan dan semacamnya. Bisa dibilang, Jungler itu secara tak langsung tugas terpenting di permainan.
Kebanyakan pemain LoL , secara terpaksa maupun tidak, mematuhi Meta tersebut. Jika ada orang yang tidak mengikuti meta, biasanya mereka akan marah & menceramahi si meta breaker tsb. Mungkin yang ada dalam pikiran mereka kurang lebih begini “kalau tidak ikut Meta, kita bisa kalah”. Kebanyakan orang takut akan hal yang mereka tidak ketahui, itu bisa dibilang fakta. Mereka takut akan ketidakpastian yang dibawa oleh meta breaker tersebut. Disitulah ironisnya jelas terasa, karena meta yang bisa dibilang ditentukan oleh pemain yang ELO nya tinggi, justru kebanyakan adalah hasil “breaking the meta”.
Apa yang ingin saya katakan adalah, mengikuti meta bukanlah hal yang buruk. Namun, merusak atau tidak mematuhinya pun bukan hal yang buruk pula. Di dunia nyata, hal ini banyak terjadi. Ambil contoh Albert Einstein, sebelum ia mengeluarkan teori revelasinya yang terkenal, para fisikawan berkiblat pada teori newton. Mereka pada awalnya tidak setuju & menyebut Einstein tidak waras, tidak mengerti fisika & semacamnya. Namun setelah terbukti benar, mereka semua menggunakan teori Einstein sebagai basis fisika & belajar fisika dari awal untuk memperbaiki beberepa kesalahan yang mungkin ada. Hasilnya, fisika yang kita pelajari sekarang.
Terkadang sesuatu yang lebih baik, akan tercapai bila kita “break the meta”. Hal itulah yang membuat kita bisa memakai komputer & gadget canggih, bisa bermain LoL & semacamnya. Janganlah kita selalu terpaku terhadap meta tertentu, bila anda merasa ada kebenaran atau kemajuan yang membutuhkan anda untuk “break the meta”, maka lakukanlah, jangan takut untuk melaksanakan hal tersebut.

Ultraman Nexus

Seri ke 20 dari Ultraman Franchise. Sebuah (bisa dibilang) reboot dari seri ultraman yang niatnya ditujukan untuk fans generasi baru & nama projeknya adalah “Ultra N Project”. Terdiri dari 39 Episode. Ada 3 Ultraman dalam UNP ini. Yaitu, Ultraman the next, ultraman Nexus dan Ultraman Noa.
Cerita dimulai saat Noa, seorang ultraman yang sangat kuat yang secara tak sengaja bertemu dengan ras alien cinta damai. Terkesan dengan kekuatanya, para alien mencoba membuat imitasi Noa, namun yang terbentuk malah Dark Zagi, versi gelap dan jahat seorang Noa. Singkat cerita, Noa memburu Zagi & bertarung denganya. Ia berhasil mengirimnya pergi, namun karena banyaknya energi yang ia pakai ia berubah menjadi Ultraman the next, versi lemah Noa.
Noa sampai ke atmosfer bumi. Secara tak sengaja, ia menabrak sebuah pesawat & nyaris membunuh Shunici Maki. Noa menyatu dengan Maki untuk menyelamatkan nyawanya & dengan begitu, membuat maki seorang dunamist (inang Noa). Maki yang mampu berubah menjadi the next pun berhasil mengalahkan the one, monster ciptaan Zagi yang sangat kuat. Noa akhirnya berpisah dengan maki.
Noa lalu singgah ke Jepang untuk melawan para monster. Di sana, ia mendapat Dunamist baru,  seseorang bernama Jun himeya, yang berubah menjadi Ultraman Nexus. Setelah Jun mati, cahaya Noa pun diwariskan pada dunamist ke-3. Ren senjyu, seorang remaja 17 tahun yang penyakitan. Setelah ia berhenti menjadi dunamist. yang ke-4 pun muncul, Nagi saijo. Namun, karena termakan provokasi zagi, ia malah mendapatakan kekuatanya diserap zagi untuk memulihkan wujud sebenarnya.
Dark zagi mulai menghancurkan kota. Tapi rekan Nagi, seseorang bernama Kazuki Komon, tidak menyerah & justru menyemangati kawan kawanya untuk melawan zagi. Ternyata,komon merupakan dunamist terakhir Noa. Ia pun berubah menjadi nexus. Mendapat dorongan dari 3 dunamist sebelumnya, komon pun dapat membangkitkan wujud asli Nexus, Noa. Akhirnya, Noa berhasil memusnahkan zagi setelah sekian lama memburunya.
Terkadang, resolusi, tekad, kepercayaan dan kemauan dapat mengalahkan ruang & waktu. Dimulai dari alien yang mengimitasi dirinya yang hasilnya gagal total. Noa, dipenuhi rasa bertanggung jawab, memburu zagi dari dimensi ke dimensi. Segala hal ia lakukan untuk mencegah kejahatan, sampai sampai, hal itu pun mengorbankan dirinya sendiri.
Terkadang, harapan terlihat sirna dan tak ada jalan keluar. Jika itu yang kita pikir & harapkan, maka itu yang terjadi. Tidak seharusnya kita menyerah, jika memang pahlawan sejati, jadilah kuat untuk manusia lain & jadi harapan baru kalau perlu. Kita tak akan bergerak kemana mana jika kita tak berusaha berjalan mencari harapan atau impian atau apalah itu. Tidak akan ada yang mendengar kita jika tidak berkata sepatah kata pun, berteriaklah bila  perlu. Lakukanlah sesuatu, lewati batas anda, berjuanglah untuk sesuatu yang anda anggap benar.

Perjuangan itu penting, kita menjadi kuat melalui perjuangan. Memang banyak yang terkorbankan dalam perjuangan, tapi apakah hal itu justru membuat kita berhenti berjuang ? tidak, justru itu akan membuat kita lebih keras dalam perjuangan. Ambil contoh seperti ini, seorang yang penyakitan, tak akan sembuh jika ia tak berjuang melawan penyakitnya tersebut. Lalu apa bedanya jika ia tak berusaha melawan sakit tersebut ? walau ia gugur sekalipun, perjuanga & keberanianya itu akan menjadi cahaya harapan yang akan diwarisi oleh seseorang.
Dalam perjuangan, mungkin kita akan bertemu & mengenal banyak orang baru, kita bisa belajar banyak hal & kita bisa merasakan banyak hal. Banyak hal yang kita dapatkan bila kita rela berbuat sesuatu yang bernama berjuang. Kita tidak harus melakukan sesuatu yang benar benar berbeda, tapi lakukanlah sesuatu dengan cara yang berbeda. Berjuang tidak berarti itu sesuatu yang besar, kita bisa berjuang sekalipun dengan hal kecil. Mulailah dari diri sendiri, mungkin akan ada yang mengikuti jejak “perjuangan” tersebut dan sekecil apapun, jika banyak pasti berarti sesuatu, bukankah begitu ?     
Jangan pikir berusaha lari dari kenyataan bahwa harapan menipis akan membantu, itu hanya akan mempersulit keadaan, jadi katakan selamat tinggal untuk  hal semacam itu dan lakukanlah perubahan. Tidak perlu takut apa yang kita perjuangkan akan sia sia, berjuanglah untuk apa yang benar, jika gugur pasti akan ada orang yang mewarisi tekad & jiwa kita. Tubuh mungkin mati, tapi cahaya harapan & kepercayaan tak akan mati. Jika takut menjadi pewaris yang terakhir, maka lakukanlah segala hal untuk kebaikan dengan sungguh sungguh & tanpa ragu ragu.

That's OP = BAN pls....

Jika kita bermain LoL, kita bisa mem “banned” 3 hero yang menurut kapten tim bisa merugikan musuh. entah itu champ yang kuat, susah dilawan atau memang menyebalkan. Orang orang biasanya mem “BAN” champ champ yang terbilang OP atau dalam sebuah komposisi tertentu, bisa menjadi OP.
Ayo kita ambil contoh seorang champ yang bernama Kassadin. Dia seorang Midlaner yang orang bilang OP, kenapa ? karena kebanyakan Midlaner itu penyihir & Kassadin sangat kuat melawan penyihir, sedangkan sebaliknya, penyihir tak berkutik melawan Kassadin. Setelah lama berkarir di League, Kassadin sudah menerima banyak “nerf”, jika dibanding dulu, Kassadin sudah jauh lebih lemah, tapi tetap saja ia masih di banned (sumpah, itu makhluk ngenes).
Jika dipikir pikir, yang membuat si makhluk malang (Kassasin) itu terbilang OP & secara konstan kena banned, adalah kita sendiri. Kita membuat istilah yang mernama Meta supaya game bisa lebih teratur, tapi pada saat bersamaan Meta itu juga sering membatasi kita. Meta yang sekarang terdiri dari 1 tanker-top,1 penyihir-mid,1 jungler dan 2 adc & supp-bot. Sudah menangkap apa yang saya bicarakan (atau ketikan) ? yap, kita secara tak langsung memaksa kass atau penyihir untuk saling bertemu di Mid lane yang mana akan sangat menguntungkan kassadin.
Kita sering membuat peraturan yang kita anggap bisa membuat sesuatu menjadi teratur, walau akhirnya peraturan itu sendiri jadi membatasi kita & kita juga malah jadi jengkel sendiri. Kalau dengan bahasa sekarang, tanggapan kita akan hal ini mungkin seperti ini : “ Lah, terus kamu maunya apa sih ? ” . Jadi, apa yang sebenarnya ingin kita dapat ? kita buat peraturan yang ini, kita tidak terima, kita buat peraturan yang itu, kita tidak mau. Lalu kita maunya apa ? tidak mungkin jika aturan aturan itu kita ganti atau hapus dalam waktu yang seenaknya saja kan ?
Kita sering inkosisten terhadap sesuatu, kita sering menyesalinya. Kita buat peraturan yang menurut kita benar, namun saat kita mulai merasa terbatasi kita mulai menilai itu sesuatu yang salah. Lalu yang salah disini sebenarnya siapa ? kamu maunya apa ? Penyesalan selalu datang belakangan, jadi pikir pikir dulu sebelum menentukan sesuatu, jika sudah dijalani, maka jalanilah dengan sungguh sungguh.

“Kamu ini maunya apa sih ?” -Seorang guru pada muridnya yang sedang nego saat mau ulangan- 2014

Team Work OP

Teamwork atau kerjasama tim adalah sesuatu hal yang penting dalam Game berkelompok seperti LoL. Kita tidak mungkin bisa memenangkan sebuah permainan jika kita tidak punya anggota tim ( main aja gak bsa , apalagi menang). Walaupun kita mempunyai tim (biasanya 5 orang), muncul pertanyaan lain. yaitu, apakah kita sudi atau mampu bekerja sama dengan mereka ? dalam game LoL, ada istilah yang bernama SoloQ (Solo Queue). Dalam SoloQ, kita bermain tim 5 vs 5, dan anggota tim kita dipilih secara acak, bisa saja kita bertemu orang yang tidak kita kenali atau bertemu teman kita sendiri. Saat game dimulai, maka kita bisa melihat proses terjadinya “Teamwork” dalam saat itu juga.
Dalam pertengahan game atau akhir game, biasanya kita sudah bisa melihat sifat para pemain. Di tim yang sedang kalah, biasanya mereka saling menyalahkan satu sama lain. Biasanya, hal yang disinggung adalah teamwork mereka yang kurang solid, skill anggota tim yang kurang, dan komunikasi yang kurang baik. Namun, tidak jarang ada tim yang sedang kalah, malah bertambah solid dan teamwork mereka meningkat drastis karena mereka tak saling menyalahkan & saling memotivasi & membuat taktik jitu yang berujung membuahkan kemenangan yang tak terduga.
Dalam Tim yang sedang unggul, biasanya mereka saling memuji tentang bagaimana bagusnya teamwork mereka walau terkadang tetap masih ada yang sering disalahkan. Biasanya tim yang unggul akan menapaki salah satu dari 2 jalur berikut, yaitu : 1. Meraka mulai meremehkan lawan & biasanya merasa superior atas yang lain, dalam situasi tersebut biasanya teamwork mereka mulai luntur. Kedudukan tim pun, bisa terbalik akibat pecah teamwork mereka (tapi kalau yang kacau teamwork kedua tim, maka lain soal). Dalam keadaan tersebut mereka tetap bisa memenangkan game walau agak sulit karena teamwork mereka luntur atau kalah. 2. Mereka tetap bermain serius & tidak ada yang mereka remehkan, baik itu lawan, maupun kawan. Tim yang seperti ini biasanya menang kecuali tim lawan tetap gigih melawan mereka & teamwork mereka tidak luntur seperti yang saya katakan diatas. Andai kata mereka benar benar kalah, maka tidak akan ada yang disalahkan, justru kekalahan tersebut malah bisa memperkuat ikatan mereka.
Teamwork tidak hanya berlaku di dalam game saja, namun itu juga berlaku pada dunia nyata. Kita tidak mungkin menyelesaikan masalah hanya dengan bergantung pada diri sendiri atau orang lain, kita memerlukan apa yang namanya kerjasama tim atau teamwork. Pada dasarnya manusia adalah makhluk sosial, jadi seharusnya kita harus selalu hidup berkelompok dengan orang lain.
Jadi, menurut saya, dimanapun & kapanpun & dengan siapapun kita harus memberlakukan “Teamwork OP”. Untuk mencapai hal tersebut, kita memerlukan sikap saling percaya antar individu. Jadi, janganlah kita bersikap jahat pada orang lain, tapi bersikaplah baik pada mereka. Niscaya, kita bisa mencapai apa yang namanya “Teamwork OP”

OMG ! Dia Lagi......!

Terinspirasi dari seorang Youtuber bernama Uncle CoulieBleu (channel : xChinNin)
Dalam Game league of legend (LoL), ada istilah bernama SoloQ. Dalam SoloQ kita akan bermain dengan anggota tim yang dipilih secara acak. Dalam permainan tersebut mungkin kita bertemu seseorang dengan sifat yang tidak menyenangkan. Saat permainan selesai, anda kembali bermain SoloQ dengan harapan untuk bisa bersenang-senang, tapi tidak ! anda bertemu lagi dengan orang menjengkelkan yang sama saat anda bermain tadi.
Apakah kita harus keluar dari antrian & menunggu 5 menit untuk mengantri lagi ? apakah kita harus menetap disana & bertengkar denganya ? apakah kita harus menjelek-jelekan dia di depan orang lain supaya mereke ikut menjelek jelekan juga ? menurut saya, jawabanya tegantung individu masing masing (Kalau saya, saya hanya akan memperingatinya untuk tidak merugikan tim). Tapi, setidaknya kita tahu untuk tidak menabur garam pada luka. Jika kita memulai argumen denganya, maka kita akan menghabiskan lebih banyak waktu mengetik daripada bermain. Jika kita menghinanya terus-terusan, maka kitalah yang akan menarik perhatian dalam artian yang buruk.
Dalam dunia nyata pun hal ini kadang terjadi. Contohnya sebut saja begini, kita akan bekerja kelompok atau hanya ingin hang out bersama saja. Namun itu tidak sepenuhnya tercapai karena ada 1 orang itu yang mangganggu atau membuat jengkel semua orang. Maka, apa yang akan terjadi ? pasti akan ada yang menegur atau memperingatinya. Menurut saya, teguran atau peringatan adalah cara yang efektif untuk situasi ini, kenapa ? karena jika dia membuat ulah lagi, ia akan menanggung akibatnya sendiri. Kita tidak perlu menghadapi situasi itu terlalu ekstrim karena, bisa jadi kedua pihak yang akan dirugikan.
Kejadian & situasi seperti itu bisa menjadi media yang bagus untuk belajar sabar & untuk menentukan sesuatu dengan kepala dingin, tidak dengan emosi yang berlebihan. Yang penting, kita harus sabar jika menghadapi situasi seperti itu. Bukan hanya situasi seperti itu saja. Tapi, sabar juga akan berguna dalam berbagai macam situasi. Jadi, menurut saya, jika kita menghadapi situasi seperti yang saya tulis/ketik diatas, manfaatkan situasi tersebut sebagai media untuk belajar sabar & menentukan sesuatu dengan kepala dingin.

Troler dan Feeder

Di permainan LoL, ada istilah Feeder & Troller. Kedua istilah itu biasanya membuat jengkel para pemain LoL, mengapa demikian ? sebelum dijawab, ayo kita pelajari dulu apa arti dari kedua istilah tersebut. 1.Feeder : seorang dalam tim yang death count nya banyak/sering mati, yang mana membuat musuh lebih punya banyak uang dan level yang tinggi (merugikan tim). 2.Troller : seorang yang bermain entah sengaja atau tidak membuat jengkel rekan tim maupun lawan, entah itu iseng berkata kotor,bermain tidak sesuai standar (contoh.hero yang bertugas tank, malah membeli item full damage = tidak tanky/tebal = mudah mati = feed).
Uncle Coille pernah berkata, jangan langsung tindak Troller & Feeder karena kita belum tentu tahu apa yang ia pikirkan. Ia juga berkata, menurutnya ada 2 jenis Troller & Feeder, yang mana saya setuju akan pernyataan tersebut 1.Bad Feeder : Feeder yang mudah menyerah & menyalahkan timnya atau orang yang sengaja feed karena ia tidak dapat apa yang ia inginkan (cont.Hero,Role, Dll) 2.Good Feeder : orang yang nge-feed karena membantu timnya (cont.menyelamatkan teman,mengumpan musuh, Dll), dan ia juga tidak menyerah walau sudah banyak nge-feed musuh. Terkadang, malah melakukan hal yang sangat bagus di akhir permainan (menghancurkan markas musuh, menyelamatkan seluruh tim). 3.Bad Troller : orang yang melakukan Troll untuk menghancurkan kesenangan orang lain, entah itu disengaja atau tidak (cont.quit game secara tiba tiba,membantu tim lawan,membatalkan permainan dengan tidak memilih hero, Dll) 4.Good Troller : orang yang bermain tidak seharusnya, tetapi dengan tujuan yang baik, seperti mencari build yang efektif untuk beberapa hero, cara kabur yang efektif dan semacamnya. Terkadang mereka terlihat menjengkelkan, tapi orang semacam inilah yang bisa disebut pahlawan.
Apa yang ingin saya katakan disini adalah kita tidak seharusnya menyalahkan,menindak atau menghina para feeder & troller tersebut. Jika kita perhatikan lagi, good feeder & troller adalah orang yang membawa banyak kemajuan teknologi,ilmu pengetahuan & medis dan juga seseorang yang telah menyelamatkan banyak jiwa. Ambil contoh Edison,walau ia sering dibilang bodoh, ia selalu kreatif & inofatif & tak pernah menyerah. Bisa dibilang, perlakuan Edison itu, jika menggunakan bahasa sekarang, bisa kita bilang dia itu sering nge-troll.
Jadi, jika anda melihat seorang feeder atau troller, entah itu di game atau dunia nyata. lihat dulu, apakah ia bad feeder & troller atau malah good feeder & troller ? jangan tindak ia terlebih dahulu. Jika ia good feeder & troller, siapa tahu, dia akan menyelamatkan anda di masa depan, atau mungkin membawa hal baru kepada dunia ini.